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	<title>Ouzbékistan/ Usbekistan | Novastan France</title>
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	<description>L&#039;Asie centrale expliquée, avec Novastan</description>
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	<title>Ouzbékistan/ Usbekistan | Novastan France</title>
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		<title>En Asie centrale, un nouveau programme sanitaire pour lutter contre la « pandémie silencieuse » dans la région</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salomé Aldeguer-Roure]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 17:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Environnement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/environnement/en-asie-centrale-un-nouveau-programme-sanitaire-pour-lutter-contre-la-pandemie-silencieuse-dans-la-region/">En Asie centrale, un nouveau programme sanitaire pour lutter contre la « pandémie silencieuse » dans la région</a></p>
<p>Fruit d'une coopération internationale, le programme "Une seule santé" en Asie centrale lancé lors de la conférence régionale de Douchanbé vise à assurer la santé des hommes, des animaux et des écosystèmes. L'initiative prévoit près de 130 millions de dollars répartis entre le Kazakhstan, le Kirghizstan, le Tadjikistan, le Turkménistan et l’Ouzbékistan. </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/environnement/en-asie-centrale-un-nouveau-programme-sanitaire-pour-lutter-contre-la-pandemie-silencieuse-dans-la-region/">En Asie centrale, un nouveau programme sanitaire pour lutter contre la « pandémie silencieuse » dans la région</a></p>

<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fruit d&rsquo;une coopération internationale, le programme</strong> <strong>« Une seule santé » en Asie centrale, lancé lors de la conférence régionale de Douchanbé, vise à assurer la santé des hommes, des animaux et des écosystèmes. L&rsquo;initiative prévoit près de 130 millions de dollars répartis entre le Kazakhstan, le Kirghizstan, le Tadjikistan, le Turkménistan et l’Ouzbékistan. </strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La conférence régionale tenue du 29 au 31 octobre 2025 à Douchanbé, capitale du Tadjikistan, a été fructueuse : à l’issue de cette première réunion du Conseil régional de coordination pour une seule santé en Asie centrale, les États centrasiatiques ont lancé le programme « <em>Une seule santé pour la prévention des pandémies, la résilience des systèmes alimentaires et la santé des écosystèmes en Asie centrale </em>».</p>



<p class="wp-block-paragraph"><p style="background-color: #d4d4d4; text-align: center;"><a href="https://www.helloasso.com/associations/novastan/formulaires/2"><strong>Faites un don à Novastan</strong></a></p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Lutter contre une “pandémie silencieuse”</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dès l’ouverture de la conférence, la prise de parole de la vice-première ministre tadjike Dilrabo Mansouri a souligné la vulnérabilité de l’Asie centrale aux zoonoses, des maladies transmises par les animaux. Parmi les plus connues se trouvent la rage, la tuberculose, ou encore la brucellose. Les microbiens, responsables de près de 13 000 décès en Asie centrale en 2019, sont une autre menace <a href="https://www.asiaplustj.info/ru/news/tajikistan/politics/20251031/strani-tsentralnoi-azii-zapustili-programmu-edinoe-zdorove-rasskazivaem-o-chem-ona">mise en avant</a> par le directeur du Centre régional pour l’Environnement en Asie centrale, Batyr Mammadov. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><p style="background-color: #d4d4d4;"><span style="color: #000000;">Novastan est le seul média européen (en français, en allemand et en anglais) spécialisé sur l'Asie centrale. Entièrement associatif, il fonctionne grâce à votre participation. Nous sommes indépendants et pour le rester, nous avons besoin de vous ! Vous pouvez nous soutenir <strong><a href="https://novastan.org/fr/sabonner/"> en vous abonnant</a></strong>, en réalisant <a href="https://www.okpal.com/soutenez-novastan-seul-media-francais-sur-l-asie/#/"> un don défiscalisé à 66 %</a>, ou en devenant membre actif<strong> <strong><a href="https://novastan.org/fr/novastan-france/devenez-membre-devenez-novastan/">par ici</a></strong>.</strong></span></p></p>



<p class="wp-block-paragraph">La région est particulièrement touchée par cette “<em>pandémie silencieuse</em>” en raison de la proximité humaine avec les animaux. Au Tadjikistan, 75% de la population vit dans des zones rurales et le bétail est souvent leur principale source de revenus, selon l’<a href="https://iucn.org/fr/node/45316">Union Internationale pour la Conservation de la Nature</a>. Face à l&rsquo;absence de sensibilisation sur les risques sanitaires, l&rsquo;organisation souligne l’importance du programme “Une seule santé” pour la stabilité des écosystèmes et la santé humaine comme animale. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lire aussi sur Novastan</strong> : <a href="https://novastan.org/fr/tadjikistan/progres-reformes-polemiques-systeme-sante-tadjikistan/"><strong>Où en est le système de santé au Tadjikistan ?</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Outre les dangers pour l’humain, la prévention des zoonoses permettrait de rendre la région plus productive en élevage. “<em>En Asie centrale, la brucellose coûte environ 76,2 millions de dollars US par an en santé humaine et en production animale</em>”, <a href="https://www.worldbank.org/en/news/press-release/2023/11/28/one-health-framework-for-action-set-to-enhance-the-quality-of-health-care-services-across-central-asia">rapporte</a> la Banque mondiale. Ces pertes économiques sont non négligeables pour le secteur agricole, majeur dans la région.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Collaboration internationale</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Organisée par le gouvernement du Tadjikistan, la conférence avait également pour objectif de créer une coopération multilatérale entre États centrasiatiques et organisations internationales. L’agenda “Une seule santé” n’est pas spécifique à l’Asie centrale : c’est un <a href="https://www.woah.org/fr/un-appel-unifie-pour-une-seule-sante-stimuler-la-mise-en-oeuvre-la-science-la-politique-et-linvestissement-pour-un-impact-mondial/#:~:text=En%20tant%20que%20leaders%20mondiaux%20de%20la%20sant%C3%A9,ind%C3%A9fectible%20en%20faveur%20de%20l%E2%80%99approche%20Une%20seule%20sant%C3%A9.">plan d’action mondial</a> initié par une collaboration quadripartite entre l’<a href="https://www.fao.org/home/fr">Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture</a>, le <a href="https://www.unep.org/fr">Programme des Nations Unies pour l’environnement</a>, l’<a href="https://www.who.int/fr/">Organisation mondiale de la Santé</a> et l’<a href="https://www.woah.org/en/home/">Organisation mondiale de la santé animale</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><p style="background-color: #d4d4d4;"><span style="color: #000000;">Envie d'Asie centrale dans votre boîte mail ? Inscrivez-vous gratuitement à notre newsletter hebdomadaire <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://2ff41361.sibforms.com/serve/MUIFAEUtgQP8Waps-GeAAxU6xgHAdCwla_phFOCNHYUG2N5pyugc_FC9NR3XbOOigQxU5CuQ4V0IZJcq6LjCU6Hx9fBECllNbyvRpMFItJi2WzECxpflAKA-cS-isERi5gQRcgrqND1R6toUU-9w6b_7bd4-Ty-GtfBQfXNFFjMIK0bYtfXjv8bCS5qFaXUgi00yBrR5vK187H2N">en cliquant ici.</a></span></strong></span></p>&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le soutien de la Banque mondiale a permis d’allouer un prêt de 30 millions de dollars au Kirghizstan et un don de la même somme pour le Tadjikistan. Au total, pas moins de 130 millions de dollars sont prévus pour la totalité du programme, répartis entre le Kazakhstan, le Kirghizstan, le Tadjikistan, le Turkménistan et l’Ouzbékistan, selon le <a href="https://www.asiaplustj.info/ru/news/tajikistan/politics/20251031/strani-tsentralnoi-azii-zapustili-programmu-edinoe-zdorove-rasskazivaem-o-chem-ona">média tadjik Asia-Plus</a>. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lire aussi sur Novastan</strong> : <a href="https://novastan.org/fr/environnement/le-bien-etre-animal-dans-les-elevages-dasie-centrale-sous-lobjectif-de-la-photographe-bogna-wilkowska/"><strong>La condition animale en Asie centrale sous l&rsquo;objectif de la photographe Bogna Wilkowska</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph">En contrepartie de ces aides, les communautés seront responsables de partager leurs connaissances des écosystèmes locaux et d’alerter les autorités en cas d’anomalie. Le programme prévoit ainsi la création de structures de gouvernance, de prévention, de détection et d’intervention de manière coordonnée dans la région, et ce jusqu’en 2032.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><strong>Salomé Aldeguer-Roure</strong></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><strong>Rédactrice pour Novastan</strong></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><strong>Relu par Elise Medina</strong></p>


<p><em>Merci d'avoir lu cet article jusqu'au bout ! Si vous avez un peu de temps, nous aimerions avoir votre avis pour nous améliorer. Pour ce faire, vous pouvez <a href="https://forms.gle/3M7U3fyMRXAiaZmJA">répondre anonymement à ce questionnaire</a> ou nous envoyer un email à <a href="mailto:redaction@novastan.org">redaction@novastan.org</a>. Merci beaucoup !</em></p>
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		<title>A sec</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 03:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/photo-du-jour/a-sec/">A sec</a></p>
<p>Il s&#8217;agit sans doute de la plus grande catastrophe environnementale de l&#8217;histoire causée par l&#8217;homme. Moynaq, qui était autrefois une importante ville de pêche sur les rives de la mer d&#8217;Aral, se trouve aujourd&#8217;hui à la lisière du désert, la mer d&#8217;Aral étant repoussée à 150 km ! Ces deux navires rouillés ont été remorqués [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/photo-du-jour/a-sec/">A sec</a></p>

<p class="wp-block-paragraph">Il s&rsquo;agit sans doute de la plus grande <strong><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/la-mer-daral-un-enjeu-devenu-social-en-ouzbekistan/">catastrophe environnementale</a></strong> de l&rsquo;histoire causée par l&rsquo;homme. <strong><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Moynaq">Moynaq</a></strong>, qui était autrefois une importante ville de pêche sur les rives de la <strong><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mer_d%27Aral">mer d&rsquo;Aral</a></strong>, se trouve aujourd&rsquo;hui à la lisière du désert, la mer d&rsquo;Aral étant repoussée à 150 km ! Ces deux navires rouillés ont été remorqués avec neuf autres, d&rsquo;un autre endroit du désert pour constituer une sorte d&rsquo;attraction touristique. C&rsquo;est tout ce qu&rsquo;il reste des quelques 500 bateaux qui mouillaient autrefois dans la ville de Moynaq.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Crédit: Matic Pavlin</strong> (<strong><a href="https://www.instagram.com/matic_pavlin/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3rT5bl4-bAYhtC7Y2ItcGZMWfuxad--Cr_0icKhy0tcLAMflczFJzl_Io_aem_FFBA7JM03Qo5nEBk_ve7Jg">@matic_pavlin</a>,</strong> Slovénie)</p>



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		<title>Cerf-volant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2018 03:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Photo du jour]]></category>
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		<category><![CDATA[Cerf-volant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/photo-du-jour/cerf-volant/">Cerf-volant</a></p>
<p>Un garçon joue au cerf-volant . . . Vous avez encore 80 % de cet article à découvrir! Abonnez-vous maintenant pour seulement 3€ par mois S’abonner Déjà abonné ? Se connecter En vous abonnant à Novastan, vous soutenez le seul média européen spécialisé sur l'Asie centrale. Nous sommes indépendants et pour le rester, nous avons [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/photo-du-jour/cerf-volant/">Cerf-volant</a></p>
<p>Un garçon joue au cerf-volant . . .</p>

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		<title>Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mathilde Uteza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 09:24:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ouzbékistan]]></category>
		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ouzbékistan/ Usbekistan]]></category>
		<category><![CDATA[Traduction]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a></p>
<p>Récit d’Edouard Ichkoulov qui a quitté une carrière dans le pétrole et le gaz pour fonder un studio de jeux vidéo. Novastan reprend et traduit un article publié initialement sur Spot.uz Game Developer, un rêve d’enfant  Ma passion pour les jeux-vidéos remonte à l’enfance quand on m’a acheté mon premier ordinateur, je jouais aussi beaucoup [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Récit d’Edouard Ichkoulov qui a quitté une carrière dans le pétrole et le gaz pour fonder un studio de jeux vidéo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Novastan reprend et traduit un article publié initialement sur <a href="https://www.spot.uz/ru/2018/02/12/gamezale/?utm_source=push&amp;utm_medium=facebook">Spot.uz</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Game Developer, un rêve d’enfant<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">Ma passion pour les jeux-vidéos remonte à l’enfance quand on m’a acheté mon premier ordinateur, je jouais aussi beaucoup sur <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Dendy">Dendy</a> (ndlr. copie non licenciée de la console NES très populaire en ex-URSS) et <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Mega_Drive">Sega Mega Drive</a>. Dans mon enfance j’ai été inspiré par beaucoup de jeux différents, mais j&rsquo;ai un profond respect les développeurs de <a href="https://www.blizzard.com/fr-fr/">Blizzard</a> dont la politique est de faire des jeux auxquels on joue pendant des années.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois adulte, j’ai commencé à travailler dans le secteur du pétrole et du gaz, mais mon vieux rêve de développer des jeux vidéo ne m’a jamais quitté. J’avais déjà des économies (j’ai travaillé à Dubaï pendant un temps) que j’ai investi comme capital de départ, environ 13-15 000 dollars.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">J’ai acheté de l’équipement, engagé six personnes, loué un studio comme bureau et nous nous sommes lancés. Les dépenses incluaient aussi les bonus pour les membres de l’équipe : on ne se repose pas sur notre salaire, on créé un projet, on le développe à fond et grâce aux bénéfices le studio survit et grandit.</p>
<p><figure id="attachment_15725" aria-describedby="caption-attachment-15725" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-15725" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15725" class="wp-caption-text">L&rsquo;équipe de développeurs d&rsquo;Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pendant trois ans, j’ai cherché les membres de l’équipe sur toutes les plateformes possibles. Par exemple, j’ai rencontré sur <em><a href="http://www.wikiwand.com/fr/Lineage_II">Lineage II </a></em>(ndlr. jeu de rôle en ligne) une personne qui m’a ensuite fourni le contact d’un de mes développeurs actuels. Il a été assez compliqué de trouver des artistes qui convenaient, car notre éducation est classique, nos professeurs restent très académiques et nous n’avons pas beaucoup d’opportunités d’expression dans le domaine de la science-fiction.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span>Aujourd’hui, il y a 15 personnes dans notre équipe, la plupart ont entre 18 et 26 ans.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Pourquoi <em>GameZale</em> ? Le Zale est une rivière mythique sur les bords de laquelle beaucoup de batailles épiques ont été menées. Game, signifie jeu, le nom est donc « jeu de guerre », car tout processus créatif est une bataille entre ses peurs et ses déceptions.</p>
<p><figure id="attachment_15727" aria-describedby="caption-attachment-15727" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15727" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15727" class="wp-caption-text">Capture d&rsquo;écran du jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons tout d’abord créé une application mathématique « <em>Just Use It</em> » qui aidait à résoudre des problèmes d’algèbre. L’application donnait non seulement la bonne réponse, mais faisait la démonstration étape par étape et donnait la théorie. Le développement du projet a toutefois nécessité des investissements importants, ainsi que le recrutement de mathématiciens et de programmeurs qualifiés.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus tard nous avons sorti trois jeux : <em>Potatoland</em>, <em>Steam Rush : Robots</em> et <em>Road of Dubai</em>.<span class="Apple-converted-space">  </span>Après s’être fait la main sur des applications et avoir formé l’équipe de 15 personnes, le studio était prêt à se lancer dans un plus grand projet. C’est ainsi qu’est née l’idée de « <em>Edge of Destruction</em> ».<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Pour la création de <em>Edge of Destruction</em>, je me suis nourri des univers de <a href="http://www.wikiwand.com/fr/World_of_Warcraft"><em>World of Warcraft</em></a>, <em>Warcraft</em>, le « <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Le_Seigneur_des_anneaux"><em>Seigneur des Anneaux</em></a> » et d’autres mondes fantasy.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>De Kickstarter à la vente de l’appartement</b></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Edge of Destruction</em> se positionne comme un RPG sur une plateforme-2D. Le projet a été lancé dans le courant de l’été 2016. Au début, nous avons décidé de récolter les fonds nécessaire à travers la plateforme de crowdfunding Kickstarter : nous avons publié le concept artistique du jeu, des vidéos, un système de récompenses pour les investisseurs potentiels. Mais sur les 50 000 dollars nécessaires, nous n’avions récolté que 28 000 à deux semaines de la fin du projet, donc on a arrêté Kickstarter.</p>
<p style="text-align: justify;">Développer un jeu avec un seul investisseur est déjà compliqué : tu dois faire un rapport hebdomadaire sur le travail accompli. Et sur Kickstarter, tu as environ 2 000 investisseurs, certains donnent 1$, d’autres 20$, et tu dois répondre à chacune de leurs questions sur la sortie du jeu. J’ai donc décidé, qu’il fallait mieux terminer le jeu par mes propres moyens et j’ai vendu mon appartement.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant, le jeu a nécessité 100 000$ d’investissements. Maintenant nous n’avons plus d’investisseurs ou de sponsors, nous travaillons avec du pur enthousiasme.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15728" aria-describedby="caption-attachment-15728" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15728" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15728" class="wp-caption-text">Développeur travaillant sur le jeu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons engagé une scénariste qui a développé nos idées communes, a créé notre monde ludique, l’histoire et les quêtes. Le compositeur Djamchid Izamov, a travaillé pendant un mois avec un orchestre de 96 musiciens pour créer la bande originale, l’enregistrement s’est aussi déroulé en Ouzbékistan.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Edge of Destruction</em> se déroule dans un monde où coexistent cinq races qui se battent contre des démons et les emprisonnent dans des cristaux, mais un jour, un tremblement de terre brise les cristaux et le mal s’en échappe. Le Voyageur se tenait accidentellement à proximité et les forces du mal s’emparent de lui, le transformant en Messager. Les forces du bien perdent la guerre et les survivants quittent leur monde pour un autre continent, mais le Voyageur se trouve avec eux, et la guerre recommence. Le joueur peut choisir d’incarner une des cinq races.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15729" aria-describedby="caption-attachment-15729" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15729" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15729" class="wp-caption-text">Dessins d&rsquo;ébauche pour le jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Dans le jeu, on peut choisir d’être un magicien ou un guerrier. Quatre types d’attaques sont aussi disponibles : glace, feu, poison et ténèbres. Le joueur peut combiner ces habilités.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont entièrement dessinés à la main. Créer et dessiner un jeu-vidéo est un travail long et fastidieux. Nous avons créé le jeu sur le moteur Unity pour lequel nous payons une licence professionnelle mensuelle pour deux ordinateurs. <span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Développer un jeu vidéo n’est pas une aventure à bas coût, mais les choses les plus intéressantes arrivent après la sortie.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">D’ici à fin février, nous avons prévu de lancer une <em>démo </em>(ndlr, version d&rsquo;essai du jeu), nous fournirons des clés sur les réseaux sociaux à ceux qui souhaitent le tester.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15730" aria-describedby="caption-attachment-15730" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15730" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15730" class="wp-caption-text">Miniature du jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">En septembre nous lancerons le jeu sur <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Steam">Steam</a> (plateforme en ligne de distribution de jeux-vidéos), et en janvier 2019 nous prévoyons la sortie d’un DLC (extension) qui contiendra deux nouveaux boss et de nouvelles quêtes.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">En février prochain, nous prévoyons une entrée sur le marché chinois. Il y a encore beaucoup de travail devant nous : le marché du gaming est très spécifique là-bas, il est notamment interdit de faire figurer des crânes ou des squelettes dans les jeux. Nous devrons donc redessiner et changer certains éléments du jeu pour pouvoir passer la censure. En avril, nous lancerons le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One, et nous avons aussi comme projet de le développer pour la nouvelle console de Nintendo, la <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Nintendo_Switch">Nintendo Switch</a>. <span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Si le jeu marche bien, nous pensons à une seconde phase de développement : une suite en 3D, et peut-être en MMORPG (multijoueur en ligne). Car l’univers n’est pas figé, nous pouvons développer l’histoire, visiter de nouveaux mondes et découvrir de nouvelles choses.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15731" aria-describedby="caption-attachment-15731" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15731" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15731" class="wp-caption-text">L&rsquo;équipe de développeurs travaillant sur le jeu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Un long chemin jusqu’à IgroMir<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">À Tachkent il est difficile de promouvoir des jeux : l&rsquo;internet est lent, des sites sont bloqués, et l’Ouzbékistan n’est pas un gros marché. C’est pour ces raisons que nous avons décidé de participer à la convention de jeux vidéo russe annuelle <a href="http://www.wikiwand.com/en/IgroMir">IgroMir</a>. Nous avons loué un petit stand de 10m2 et nous sommes partis pour Moscou : <em>Edge of Destruction</em> a été représenté par son programmeur, le responsable Social Media Marketing, l’artiste et moi-même.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons pesé le pour et le contre : le voyage allait coûter beaucoup d’argent, mais les plus l’emportaient. Nous pouvions recevoir un vrai retour de la part des joueurs et nous montrer. A un mois de la convention, nous avons commencé à travailler sans repos et pour sortir une version démo dans les temps : pendant cette période quelqu’un était en permanence au bureau. De plus, il nous fallait des meubles, du matériel promotionnel, des cadeaux à distribuer, tout cela pesait environ 200 kilos et le prix des bagages en avion était devenu exorbitant. Nous sommes donc partis pour Moscou avec ma propre voiture.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons mis 2 jours et demi à arriver à Moscou, nous avions très peur d’être en retard. Les programmeurs nous envoyaient les dernières versions du jeu, on les testait sur la route, trouvait des bugs et renvoyons nos retours.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">À Moscou nous sommes restés chez un ami que j’avais rencontré sur <a href="http://www.wikiwand.com/en/Defense_of_the_Ancients"><em>Dota</em></a> (ndlr. arène multijoueur en ligne).<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15732" aria-describedby="caption-attachment-15732" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15732" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b.jpg" alt="" width="680" height="453" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b-300x200.jpg 300w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b-128x86.jpg 128w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15732" class="wp-caption-text">La présentation d&rsquo;Edge of Destruction au salon IgroMir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le premier jour était terrifiant. IgroMir en était à sa 7<sup>ème</sup> édition, nous étions les premiers développeurs indépendants sur la convention et les premiers ouzbèkes. Vingt minutes après l’ouverture, une première personne est venue à notre stand.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Parmi les commentaires positifs, les visiteurs ont remarqué la beauté des graphismes et des effets, mais ont jugé les animations bancales (nous les avons depuis refaites en prenant en compte un grand nombre d’avis de joueurs). A la question « Achèteriez-vous ce jeu ? », beaucoup ont répondu par la positive. En trois jours, notre stand a été visité par 700 personnes.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Le deuxième ou troisième jour, la chaîne YouTube <i>Game Show TV</i> (ndlr. actuellement <i>TV Channel E</i>) nous a rendu visite, ainsi que <a href="http://www.wikiwand.com/en/Greg_Street">Greg Street</a> (ancien employé de Blizzard, actuellement Chef Designer chez Riot Games) qui a joué à notre jeu et l’a noté positivement.</p>
<p><figure id="attachment_15733" aria-describedby="caption-attachment-15733" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15733" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b.jpg" alt="" width="680" height="381" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15733" class="wp-caption-text">Edouard Ichkoulov et Greg Street à IgroMir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><b>« Dans nos scénarios les plus pessimistes nous faisons quand même du profit »<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">Le 28 janvier dernier, StartIn a fait une déclaration sur ses plans de développement à Tachkent, et sur les opportunités dans l’industrie vidéo-ludique. Les enfants qui étaient présents, étaient choqués d’apprendre que notre travail est de créer des jeux-vidéos. Ils ont maintenant une motivation pour réaliser leurs rêves. Nous avons remporté le prix de la meilleure « Start-up globale ».<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant nous avançons fermement vers l’avenir, nous sommes présents dans de nombreux évènements et cherchons des investisseurs. Nous avons un business-plan, un projet d’entreprise, une équipe et une structure. Tous les risques ont été calculés : dans les scénarios les plus pessimistes nous faisons quand même du profit.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’année 2018 nous attendons un internet rapide et stable, et des sponsors. Des gens qui croient en nous et au futur du Game Developing en Ouzbékistan. Nous avons été les premiers sur le marché, nous avons essuyé les plâtres du début, mais nous avons un objectif très clair. Si les sponsors croient en nous, s’ils nous aident, nous allons nous grandir et promouvoir le développement de jeux-vidéos à Tachkent.</p>
<p><strong>Lire aussi sur Novastan : </strong><a href="https://novastan.org/fr/kirghizstan/le-manas-de-la-tradition-orale-au-jeu-video/">Le Manas, de la tradition orale au jeu vidéo</a></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Propos recueillis par Alexandre Ten pour Spot.uz<br />
Traduit du russe par Mathilde Uteza </strong></p>
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<p>The post <a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a> appeared first on <a href="https://novastan.org/fr">Novastan France</a>.</p>
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