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	<title>Jeux vidéo | Novastan France</title>
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	<description>L&#039;Asie centrale expliquée, avec Novastan</description>
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	<title>Jeux vidéo | Novastan France</title>
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		<title>Windrose, le nouveau jeu de pirate ouzbek, hisse la grand voile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Die Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:05:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ouzbékistan]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Société et culture]]></category>
		<category><![CDATA[Traduction]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/windrose-jeu-pirate-ouzbek-hisse-grand-voile/">Windrose, le nouveau jeu de pirate ouzbek, hisse la grand voile</a></p>
<p>Tir au canon, pillages et razzias : Windrose, le nouveau jeu vidéo situé dans l’univers des pirates, développé par le studio ouzbek Windrose Crew, est disponible en accès anticipé ce 14 avril sur Steam. Plus d&#8217;1,5 millions d’utilisateurs l’ont ajouté à leur wishlist. Initialement annoncé en août 2025 sous le nom de Crosswind, le jeu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/windrose-jeu-pirate-ouzbek-hisse-grand-voile/">Windrose, le nouveau jeu de pirate ouzbek, hisse la grand voile</a></p>

<p class="wp-block-paragraph"><strong>Tir au canon, pillages et razzias : Windrose, le nouveau jeu vidéo situé dans l’univers des pirates, développé par le studio ouzbek Windrose Crew, est disponible en accès anticipé ce 14 avril sur Steam. Plus d&rsquo;1,5 millions d’utilisateurs l’ont ajouté à leur wishlist.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Initialement annoncé en août 2025 sous le nom de Crosswind, le jeu d’action-aventure a connu un rebranding en décembre, les développeurs s’étant finalement accordés sur le nom de Windrose. Une version <a href="https://store.steampowered.com/app/4291770/Windrose_Demo/">démo</a> du jeu proposant à la découverte les premières quêtes et trois îles a été uploadé sur Steam. Elle a engrangé des avis très positifs de la part de 3 400 utilisateurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les développeurs du jeu se sont montrés émus par l’engouement des utilisateurs sur Steam. Windrose Crew a publié une <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3041230/view/498346952550778886">déclaration</a> sur la plateforme : <em>« Merci de jouer au jeu, de donner votre feedback, d’écrire des critiques, de montrer vos builds, de discuter, de partager vos idées et d’inviter vos amis. Merci d’avoir montré que Windrose signifie quelque chose et de partager ce sentiment. Il y a encore quelques semaines, nous n’aurions pas pu le concevoir. »</em></p>



<h2 class="wp-block-heading"><a></a><strong>Un gameplay innovant</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Windrose, qui s’inscrit dans le genre du survival, est un jeu en open-world dans lequel le joueur explore des biomes générés de manière procédurale, ce afin d’accomplir des quêtes et révéler des secrets.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Le personnage principal, que le joueur peut personnaliser à sa guise, est un pirate renégat qui a défié le redouté pirate anglais Barbe Noire. Le but du jeu consiste à monter un équipage de pirates avec d’autres joueurs ou de personnages non jouables pour se livrer à des combats terrestres ou navals. L’équipement comme les sabres ou les mousquets doit quant à lui être pillé afin de se préparer au mieux aux prochains combats.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les experts louent avant tout l’idée de base du jeu qui exploite dans un nouvel environnement le genre du Coop-survival qui fait coopérer les joueurs pour survivre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>« [Windrose] répond à une demande de survival-crafting en coop, mais troque le décor typique de forêt ou l’univers fantasy avec une exploration en mer et, de manière surprenante, des combats soulslike </em>(un jeu vidéo reconnu pour sa difficulté, ndlr)<em>. Ça fonctionne vraiment bien »</em>, <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/steam-next-fests-wishlist-winners">écrit</a> Rhys Elliott, responsable de l’analyse marché chez <a href="https://alineaanalytics.com/">Alinea Analytics</a>, entreprise spécialisée dans les études de marché dans le domaine du jeu vidéo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><a></a><strong>L’âge d’or du gaming au Kazakhstan</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">L’industrie du jeu vidéo a connu une croissance fulgurante pendant la dernière décennie en Asie centrale, le Kazakhstan faisant course en tête. Autrefois moqué comme loisir d’enfant et d’adolescent, le gaming y a été mis à l’honneur lors de compétitions internationales, comme le PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 en mai 2025, avec 1 250 000 dollars de <a href="https://www.pglesports.com/cs2/pgl-astana-2025/">récompense</a> au total.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le développement de l’infrastructure digitale, le soutien croissant du gouvernement kazakh tout comme les succès des e-sportifs kazakhs sur la scène internationale jouent un rôle important dans cet engouement. L’année dernière, <a href="https://adilet.zan.kz/rus/docs/P2500000399">un projet de loi</a> pour le développement de l’e-sport au Kazakhstan à l’horizon 2029 a été adopté. Avec cette loi, le gouvernement aspire à développer l’infrastructure digitale et à faire monter des e-sportifs très prometteurs.</p>



<p class="has-light-color has-primary-800-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph">Envie de participer à Novastan ? Nous sommes toujours à la recherche de personnes motivées pour nous aider à la rédaction, l&rsquo;organisation d&rsquo;événements ou pour notre association. <a href="https://novastan.org/fr/novastan-france/contribuer-a-la-redaction-de-novastan/">Et si c&rsquo;était toi ?</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">En Ouzbékistan, où Windrose Crew a son siège, l’industrie du jeu vidéo a le vent en poupe. Des <a href="https://app2top.com/industry/how-is-the-gaming-industry-developing-in-uzbekistan-285151.html">avantages fiscaux</a> et des conditions favorables aux start-ups créent un terreau favorable à l’implantation de firmes étrangères dans le pays le plus peuplé d’Asie centrale. Actuellement, il y a 147 équipes indépendantes ainsi que deux éditeurs avec 30 studios de développement associés concevant et développant des jeux vidéo dans le pays.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Evguéni Ponomarev, fondateur du studio de game-art <a href="https://evegoplayon.com/">Evegoplayon</a> <a href="https://app2top.com/industry/how-is-the-gaming-industry-developing-in-uzbekistan-285151.html">justifie</a> sa décision de s’implanter en Ouzbékistan : <em>« Depuis le début de nos activités en Ouzbékistan, les bienfaits des incitations fiscales se sont fait sentir. Pour des petites et moyennes entreprises, c’est d’une importance décisive, car cela met plus de moyens à disposition pour la croissance de l’entreprise. »</em></p>



<h2 class="wp-block-heading"><a></a><strong>Windrose dans les starting blocks</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><em>« Nous avons envisagé plusieurs pays pour y créer une entreprise, en Europe, en Asie du Sud-Est et au Proche Orient. Nous avons jeté notre dévolu sur l’Ouzbékistan, nous ne souhaitons pas seulement mettre en avant les avantages fiscaux mais aussi l’accessibilité de l’immobilier, la simplicité des procédures de création d’entreprise, la faible charge bureaucratique, la possibilité d’être propriétaire de tous les actifs de l’entreprise sans confier des parts à des tiers, le climat agréable et un fuseau horaire avantageux »</em>, continue Evguéni Ponomarev.</p>


<p style="background-color: #d4d4d4;"><span style="color: #000000;">Envie d'Asie centrale dans votre boîte mail ? Inscrivez-vous gratuitement à notre newsletter hebdomadaire <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://2ff41361.sibforms.com/serve/MUIFAEUtgQP8Waps-GeAAxU6xgHAdCwla_phFOCNHYUG2N5pyugc_FC9NR3XbOOigQxU5CuQ4V0IZJcq6LjCU6Hx9fBECllNbyvRpMFItJi2WzECxpflAKA-cS-isERi5gQRcgrqND1R6toUU-9w6b_7bd4-Ty-GtfBQfXNFFjMIK0bYtfXjv8bCS5qFaXUgi00yBrR5vK187H2N">en cliquant ici.</a></span></strong></span></p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec la publication de Windrose, l’industrie ouzbèke du jeu vidéo pose un autre jalon dans son développement. Pendant la Steam Next Fest, un événement de plusieurs jours qui a eu lieu entre fin février et début mars dernier, lors duquel les utilisateurs testent des démos gratuites de nouveaux jeux et peuvent échanger avec les développeurs, le jeu s’est hissé rapidement parmi les jeux préférés des participants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C’est l’événement <a href="https://iii-initiative.com/">iii initiative</a> que Windrose Crew a choisi pour dévoiler la date de lancement du jeu, comme le studio l’avait laissé entendre auparavant. Le jeu est disponible en accès anticipé à partir du <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UXkodYXZC4Y">14 avril</a>.</p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><strong>Benedikt Stöckl</strong><br><strong>Rédacteur pour Novastan Deutsch</strong></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><strong>Traduit de l’<a href="https://novastan.org/de/gesellschaft-und-kultur/usbekisches-piraten-computerspiel-schlaegt-auf-steam-hohe-wellen/">allemand</a> par Arnaud Behr</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Merci d&rsquo;avoir lu cet article jusqu&rsquo;au bout ! Si vous avez un peu de temps, nous aimerions avoir votre avis pour nous améliorer. Pour ce faire, vous pouvez&nbsp;<a href="https://forms.gle/3M7U3fyMRXAiaZmJA">répondre anonymement à ce questionnaire</a>&nbsp;ou nous envoyer un email à&nbsp;<a href="mailto:redaction@novastan.org">redaction@novastan.org</a>. Merci beaucoup !</em></p>
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		<title>L&#8217;Asie centrale, grande nouveauté d&#8217;Age of Empires II : Definitive Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Etienne Combier]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 16:23:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ouzbékistan]]></category>
		<category><![CDATA[Accès abonné]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/lasie-centrale-grande-nouveaute-dage-of-empires-ii-definitive-edition/">L&rsquo;Asie centrale, grande nouveauté d&rsquo;Age of Empires II : Definitive Edition</a></p>
<p>20 ans après Age of Empires II, Microsoft a dévoilé le 14 novembre 2019 la version "définitive" de l'un des jeux de stratégie les plus emblématiques. Parmi les nouveautés : une campagne sur l'histoire de Tamerlan. De quoi donner envie aux gamers de découvrir l'Asie centrale.  Depuis août 2017 et sa première annonce officielle, les [&#8230;]</p>
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<p style="text-align: justify;"><strong>20 ans après Age of Empires II, Microsoft a dévoilé le 14 novembre 2019 la version "définitive" de l'un des jeux de stratégie les plus emblématiques. Parmi les nouveautés : une campagne sur l'histoire de Tamerlan. De quoi donner envie aux gamers de découvrir l'Asie centrale. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Depuis août 2017 et sa première annonce officielle, les fans du monde entier l'attendaient. La toute dernière version d'Age of Empires II, intitulée "Age of Empires II : Definitive Edition", a été lancée le 14 novembre 2019. 20 ans après sa première sortie, le jeu de stratégie sur PC en profite pour revoir de fond en comble ses graphismes, proposer directement une version jouable sur console et ajouter quatre civilisations.</p>
<p><strong>Lire aussi sur Novastan : <a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/la-statue-damir-temur-a-tachkent/">La statue d’Amir Temur à Tachkent</a></strong></p>
<p . . . 


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		<title>Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mathilde Uteza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 09:24:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ouzbékistan]]></category>
		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ouzbékistan/ Usbekistan]]></category>
		<category><![CDATA[Traduction]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a></p>
<p>Récit d’Edouard Ichkoulov qui a quitté une carrière dans le pétrole et le gaz pour fonder un studio de jeux vidéo. Novastan reprend et traduit un article publié initialement sur Spot.uz Game Developer, un rêve d’enfant  Ma passion pour les jeux-vidéos remonte à l’enfance quand on m’a acheté mon premier ordinateur, je jouais aussi beaucoup [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Récit d’Edouard Ichkoulov qui a quitté une carrière dans le pétrole et le gaz pour fonder un studio de jeux vidéo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Novastan reprend et traduit un article publié initialement sur <a href="https://www.spot.uz/ru/2018/02/12/gamezale/?utm_source=push&amp;utm_medium=facebook">Spot.uz</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Game Developer, un rêve d’enfant<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">Ma passion pour les jeux-vidéos remonte à l’enfance quand on m’a acheté mon premier ordinateur, je jouais aussi beaucoup sur <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Dendy">Dendy</a> (ndlr. copie non licenciée de la console NES très populaire en ex-URSS) et <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Mega_Drive">Sega Mega Drive</a>. Dans mon enfance j’ai été inspiré par beaucoup de jeux différents, mais j&rsquo;ai un profond respect les développeurs de <a href="https://www.blizzard.com/fr-fr/">Blizzard</a> dont la politique est de faire des jeux auxquels on joue pendant des années.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois adulte, j’ai commencé à travailler dans le secteur du pétrole et du gaz, mais mon vieux rêve de développer des jeux vidéo ne m’a jamais quitté. J’avais déjà des économies (j’ai travaillé à Dubaï pendant un temps) que j’ai investi comme capital de départ, environ 13-15 000 dollars.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">J’ai acheté de l’équipement, engagé six personnes, loué un studio comme bureau et nous nous sommes lancés. Les dépenses incluaient aussi les bonus pour les membres de l’équipe : on ne se repose pas sur notre salaire, on créé un projet, on le développe à fond et grâce aux bénéfices le studio survit et grandit.</p>
<p><figure id="attachment_15725" aria-describedby="caption-attachment-15725" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15725" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/5mLQZq15184418161635_b-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15725" class="wp-caption-text">L&rsquo;équipe de développeurs d&rsquo;Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pendant trois ans, j’ai cherché les membres de l’équipe sur toutes les plateformes possibles. Par exemple, j’ai rencontré sur <em><a href="http://www.wikiwand.com/fr/Lineage_II">Lineage II </a></em>(ndlr. jeu de rôle en ligne) une personne qui m’a ensuite fourni le contact d’un de mes développeurs actuels. Il a été assez compliqué de trouver des artistes qui convenaient, car notre éducation est classique, nos professeurs restent très académiques et nous n’avons pas beaucoup d’opportunités d’expression dans le domaine de la science-fiction.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span>Aujourd’hui, il y a 15 personnes dans notre équipe, la plupart ont entre 18 et 26 ans.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Pourquoi <em>GameZale</em> ? Le Zale est une rivière mythique sur les bords de laquelle beaucoup de batailles épiques ont été menées. Game, signifie jeu, le nom est donc « jeu de guerre », car tout processus créatif est une bataille entre ses peurs et ses déceptions.</p>
<p><figure id="attachment_15727" aria-describedby="caption-attachment-15727" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15727" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/PyGQ7m15184409845029_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15727" class="wp-caption-text">Capture d&rsquo;écran du jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons tout d’abord créé une application mathématique « <em>Just Use It</em> » qui aidait à résoudre des problèmes d’algèbre. L’application donnait non seulement la bonne réponse, mais faisait la démonstration étape par étape et donnait la théorie. Le développement du projet a toutefois nécessité des investissements importants, ainsi que le recrutement de mathématiciens et de programmeurs qualifiés.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus tard nous avons sorti trois jeux : <em>Potatoland</em>, <em>Steam Rush : Robots</em> et <em>Road of Dubai</em>.<span class="Apple-converted-space">  </span>Après s’être fait la main sur des applications et avoir formé l’équipe de 15 personnes, le studio était prêt à se lancer dans un plus grand projet. C’est ainsi qu’est née l’idée de « <em>Edge of Destruction</em> ».<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Pour la création de <em>Edge of Destruction</em>, je me suis nourri des univers de <a href="http://www.wikiwand.com/fr/World_of_Warcraft"><em>World of Warcraft</em></a>, <em>Warcraft</em>, le « <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Le_Seigneur_des_anneaux"><em>Seigneur des Anneaux</em></a> » et d’autres mondes fantasy.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>De Kickstarter à la vente de l’appartement</b></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Edge of Destruction</em> se positionne comme un RPG sur une plateforme-2D. Le projet a été lancé dans le courant de l’été 2016. Au début, nous avons décidé de récolter les fonds nécessaire à travers la plateforme de crowdfunding Kickstarter : nous avons publié le concept artistique du jeu, des vidéos, un système de récompenses pour les investisseurs potentiels. Mais sur les 50 000 dollars nécessaires, nous n’avions récolté que 28 000 à deux semaines de la fin du projet, donc on a arrêté Kickstarter.</p>
<p style="text-align: justify;">Développer un jeu avec un seul investisseur est déjà compliqué : tu dois faire un rapport hebdomadaire sur le travail accompli. Et sur Kickstarter, tu as environ 2 000 investisseurs, certains donnent 1$, d’autres 20$, et tu dois répondre à chacune de leurs questions sur la sortie du jeu. J’ai donc décidé, qu’il fallait mieux terminer le jeu par mes propres moyens et j’ai vendu mon appartement.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant, le jeu a nécessité 100 000$ d’investissements. Maintenant nous n’avons plus d’investisseurs ou de sponsors, nous travaillons avec du pur enthousiasme.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15728" aria-describedby="caption-attachment-15728" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15728" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/mNDSQw15184418901925_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15728" class="wp-caption-text">Développeur travaillant sur le jeu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons engagé une scénariste qui a développé nos idées communes, a créé notre monde ludique, l’histoire et les quêtes. Le compositeur Djamchid Izamov, a travaillé pendant un mois avec un orchestre de 96 musiciens pour créer la bande originale, l’enregistrement s’est aussi déroulé en Ouzbékistan.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Edge of Destruction</em> se déroule dans un monde où coexistent cinq races qui se battent contre des démons et les emprisonnent dans des cristaux, mais un jour, un tremblement de terre brise les cristaux et le mal s’en échappe. Le Voyageur se tenait accidentellement à proximité et les forces du mal s’emparent de lui, le transformant en Messager. Les forces du bien perdent la guerre et les survivants quittent leur monde pour un autre continent, mais le Voyageur se trouve avec eux, et la guerre recommence. Le joueur peut choisir d’incarner une des cinq races.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15729" aria-describedby="caption-attachment-15729" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15729" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/YK2xou15184410568190_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15729" class="wp-caption-text">Dessins d&rsquo;ébauche pour le jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Dans le jeu, on peut choisir d’être un magicien ou un guerrier. Quatre types d’attaques sont aussi disponibles : glace, feu, poison et ténèbres. Le joueur peut combiner ces habilités.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont entièrement dessinés à la main. Créer et dessiner un jeu-vidéo est un travail long et fastidieux. Nous avons créé le jeu sur le moteur Unity pour lequel nous payons une licence professionnelle mensuelle pour deux ordinateurs. <span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Développer un jeu vidéo n’est pas une aventure à bas coût, mais les choses les plus intéressantes arrivent après la sortie.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">D’ici à fin février, nous avons prévu de lancer une <em>démo </em>(ndlr, version d&rsquo;essai du jeu), nous fournirons des clés sur les réseaux sociaux à ceux qui souhaitent le tester.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15730" aria-describedby="caption-attachment-15730" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15730" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/3g4W0q15184417019498_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15730" class="wp-caption-text">Miniature du jeu Edge of Destruction</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">En septembre nous lancerons le jeu sur <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Steam">Steam</a> (plateforme en ligne de distribution de jeux-vidéos), et en janvier 2019 nous prévoyons la sortie d’un DLC (extension) qui contiendra deux nouveaux boss et de nouvelles quêtes.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">En février prochain, nous prévoyons une entrée sur le marché chinois. Il y a encore beaucoup de travail devant nous : le marché du gaming est très spécifique là-bas, il est notamment interdit de faire figurer des crânes ou des squelettes dans les jeux. Nous devrons donc redessiner et changer certains éléments du jeu pour pouvoir passer la censure. En avril, nous lancerons le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One, et nous avons aussi comme projet de le développer pour la nouvelle console de Nintendo, la <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Nintendo_Switch">Nintendo Switch</a>. <span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Si le jeu marche bien, nous pensons à une seconde phase de développement : une suite en 3D, et peut-être en MMORPG (multijoueur en ligne). Car l’univers n’est pas figé, nous pouvons développer l’histoire, visiter de nouveaux mondes et découvrir de nouvelles choses.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15731" aria-describedby="caption-attachment-15731" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15731" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/dTqctF15184411384710_b-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15731" class="wp-caption-text">L&rsquo;équipe de développeurs travaillant sur le jeu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Un long chemin jusqu’à IgroMir<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">À Tachkent il est difficile de promouvoir des jeux : l&rsquo;internet est lent, des sites sont bloqués, et l’Ouzbékistan n’est pas un gros marché. C’est pour ces raisons que nous avons décidé de participer à la convention de jeux vidéo russe annuelle <a href="http://www.wikiwand.com/en/IgroMir">IgroMir</a>. Nous avons loué un petit stand de 10m2 et nous sommes partis pour Moscou : <em>Edge of Destruction</em> a été représenté par son programmeur, le responsable Social Media Marketing, l’artiste et moi-même.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons pesé le pour et le contre : le voyage allait coûter beaucoup d’argent, mais les plus l’emportaient. Nous pouvions recevoir un vrai retour de la part des joueurs et nous montrer. A un mois de la convention, nous avons commencé à travailler sans repos et pour sortir une version démo dans les temps : pendant cette période quelqu’un était en permanence au bureau. De plus, il nous fallait des meubles, du matériel promotionnel, des cadeaux à distribuer, tout cela pesait environ 200 kilos et le prix des bagages en avion était devenu exorbitant. Nous sommes donc partis pour Moscou avec ma propre voiture.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons mis 2 jours et demi à arriver à Moscou, nous avions très peur d’être en retard. Les programmeurs nous envoyaient les dernières versions du jeu, on les testait sur la route, trouvait des bugs et renvoyons nos retours.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">À Moscou nous sommes restés chez un ami que j’avais rencontré sur <a href="http://www.wikiwand.com/en/Defense_of_the_Ancients"><em>Dota</em></a> (ndlr. arène multijoueur en ligne).<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><figure id="attachment_15732" aria-describedby="caption-attachment-15732" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15732" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b.jpg" alt="" width="680" height="453" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b-300x200.jpg 300w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/eObMwa15184415742367_b-128x86.jpg 128w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15732" class="wp-caption-text">La présentation d&rsquo;Edge of Destruction au salon IgroMir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le premier jour était terrifiant. IgroMir en était à sa 7<sup>ème</sup> édition, nous étions les premiers développeurs indépendants sur la convention et les premiers ouzbèkes. Vingt minutes après l’ouverture, une première personne est venue à notre stand.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Parmi les commentaires positifs, les visiteurs ont remarqué la beauté des graphismes et des effets, mais ont jugé les animations bancales (nous les avons depuis refaites en prenant en compte un grand nombre d’avis de joueurs). A la question « Achèteriez-vous ce jeu ? », beaucoup ont répondu par la positive. En trois jours, notre stand a été visité par 700 personnes.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Le deuxième ou troisième jour, la chaîne YouTube <i>Game Show TV</i> (ndlr. actuellement <i>TV Channel E</i>) nous a rendu visite, ainsi que <a href="http://www.wikiwand.com/en/Greg_Street">Greg Street</a> (ancien employé de Blizzard, actuellement Chef Designer chez Riot Games) qui a joué à notre jeu et l’a noté positivement.</p>
<p><figure id="attachment_15733" aria-describedby="caption-attachment-15733" style="width: 680px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-15733" src="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b.jpg" alt="" width="680" height="381" srcset="https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b.jpg 680w, https://novastan.org/fr/wp-content/uploads/sites/4/2018/04/JRfP2n15184427141645_b-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption id="caption-attachment-15733" class="wp-caption-text">Edouard Ichkoulov et Greg Street à IgroMir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><b>« Dans nos scénarios les plus pessimistes nous faisons quand même du profit »<span class="Apple-converted-space"> </span></b></p>
<p style="text-align: justify;">Le 28 janvier dernier, StartIn a fait une déclaration sur ses plans de développement à Tachkent, et sur les opportunités dans l’industrie vidéo-ludique. Les enfants qui étaient présents, étaient choqués d’apprendre que notre travail est de créer des jeux-vidéos. Ils ont maintenant une motivation pour réaliser leurs rêves. Nous avons remporté le prix de la meilleure « Start-up globale ».<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant nous avançons fermement vers l’avenir, nous sommes présents dans de nombreux évènements et cherchons des investisseurs. Nous avons un business-plan, un projet d’entreprise, une équipe et une structure. Tous les risques ont été calculés : dans les scénarios les plus pessimistes nous faisons quand même du profit.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’année 2018 nous attendons un internet rapide et stable, et des sponsors. Des gens qui croient en nous et au futur du Game Developing en Ouzbékistan. Nous avons été les premiers sur le marché, nous avons essuyé les plâtres du début, mais nous avons un objectif très clair. Si les sponsors croient en nous, s’ils nous aident, nous allons nous grandir et promouvoir le développement de jeux-vidéos à Tachkent.</p>
<p><strong>Lire aussi sur Novastan : </strong><a href="https://novastan.org/fr/kirghizstan/le-manas-de-la-tradition-orale-au-jeu-video/">Le Manas, de la tradition orale au jeu vidéo</a></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Propos recueillis par Alexandre Ten pour Spot.uz<br />
Traduit du russe par Mathilde Uteza </strong></p>
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<p>The post <a href="https://novastan.org/fr/ouzbekistan/game-developing-en-ouzbekistan-comment-edouard-ichkoulov-a-vendu-son-appartement-et-investi-dans-un-studio-de-jeux-videos/">Game Developing en Ouzbékistan : comment Edouard Ichkoulov a vendu son appartement et investi dans un studio de jeux vidéo</a> appeared first on <a href="https://novastan.org/fr">Novastan France</a>.</p>
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